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すっかり久しぶりの更新になってしまいましたが、最近色々とゲームを購入したので、
紹介します。
特におすすめなのが、このソニック ラッシュです。
メガドライブで登場した時にはそのスピードに驚かされ、ドリームキャストで登場した
時には「ゲームもここまで来たか」と思わされてきた私にとっては思い入れのある
シリーズです。
このタイトルはDS版として2005年に登場したのですが、DS用ということで、2画面を
うまく使ったアクションになっており、フィールドが縦に大きいとこんなに疾走感が
上がるのか!と驚きました。
実際にスピードも結構速く、フィールド上に仕掛けられたギミックもソニックがピンボール
の玉のように画面内をガンガン飛び回るのに良く機能していて、ただ前に進むだけで
面白い稀有なゲームだと思います。
新たに導入された「ブースト」というアクションを使うと、さらに速く移動出来、これが
本当に気持ちいいんです!
ソニックや一部のギミックはポリゴン表示されているので、2Dなのに3Dのダイナミックさ
も味わえます。
ボリュームはソニックとしては少なめですが、気持ち良く進むステージが多いので、
同じステージを何度もプレイしたくなる為、ボリューム不足は感じません。
DSの通信機能で友達に体験版を送る事が出来るので、持っている人がいたら体験版を
もらうといいかもしれません。
紹介します。
特におすすめなのが、このソニック ラッシュです。
メガドライブで登場した時にはそのスピードに驚かされ、ドリームキャストで登場した
時には「ゲームもここまで来たか」と思わされてきた私にとっては思い入れのある
シリーズです。
このタイトルはDS版として2005年に登場したのですが、DS用ということで、2画面を
うまく使ったアクションになっており、フィールドが縦に大きいとこんなに疾走感が
上がるのか!と驚きました。
実際にスピードも結構速く、フィールド上に仕掛けられたギミックもソニックがピンボール
の玉のように画面内をガンガン飛び回るのに良く機能していて、ただ前に進むだけで
面白い稀有なゲームだと思います。
新たに導入された「ブースト」というアクションを使うと、さらに速く移動出来、これが
本当に気持ちいいんです!
ソニックや一部のギミックはポリゴン表示されているので、2Dなのに3Dのダイナミックさ
も味わえます。
ボリュームはソニックとしては少なめですが、気持ち良く進むステージが多いので、
同じステージを何度もプレイしたくなる為、ボリューム不足は感じません。
DSの通信機能で友達に体験版を送る事が出来るので、持っている人がいたら体験版を
もらうといいかもしれません。
発売日に買ってしまいました。
PSP版『かま2』。
正直新鮮味は殆どありませんが、高精細液晶で『かまいたち』が出来るというだけで素直に嬉しいものです。
ラブテスターは無くなったのだそうです。
別に今の私には関係ないのでいいんですが(自虐)。
PSP版『街』同様にサウンドモードが付いているので、いつでもどこでも東儀秀樹さんのあの音色が聞けるわけですね。
そして、『かまいたちの夜×3』の特報ムービーも入っています。
「ミステリー」という文字が出て来ましたので、今度こそ1以来の本格ミステリ(あの物語を「本格」と言えるかどうかは人によるかと思いますが)が楽しめるものと期待したいところです。
……中身は基本的に完全移植のようですし、まだ序盤しか見ていないので、今日のところはここまでということで。
やはりオマケが一番の見所なんでしょうね(謎)。
PSP版『かま2』。
正直新鮮味は殆どありませんが、高精細液晶で『かまいたち』が出来るというだけで素直に嬉しいものです。
ラブテスターは無くなったのだそうです。
別に今の私には関係ないのでいいんですが(自虐)。
PSP版『街』同様にサウンドモードが付いているので、いつでもどこでも東儀秀樹さんのあの音色が聞けるわけですね。
そして、『かまいたちの夜×3』の特報ムービーも入っています。
「ミステリー」という文字が出て来ましたので、今度こそ1以来の本格ミステリ(あの物語を「本格」と言えるかどうかは人によるかと思いますが)が楽しめるものと期待したいところです。
……中身は基本的に完全移植のようですし、まだ序盤しか見ていないので、今日のところはここまでということで。
やはりオマケが一番の見所なんでしょうね(謎)。
[PSP]街
練り込まれたシナリオ、魅力的な登場人物、画期的なシステム、正にサウンドノベルの集大成とも言える完成度を誇りながら、いかんせんマイナーハードであるが故に、販売枚数が伸び悩んでしまったという不遇の名作であったセガサターン版。
その後プレイステーションに移植されたものの、セガサターン版に比べてセーブが遅くてちょっと辛かったりしました。
今度のPSP版はセーブが速く、音楽モードもあり、そしてなんと追加シナリオがあるのです!
窪塚洋介さんがまだ無名だった頃(芸名も今と違って「ヨースケ」)、この『街』にADのサギ山役で出演していたんですが、今回のPSP版では『サギ山編』として収録されています。
また、いかにもインチキ臭い外国人(?)の『パトリック・ダンディ編』も収録されています。
ただ、残念なのが、ゲーム形式ではなくて、デジタルノベル形式ということです。
PSPなので、文字もくっきりはっきりで読みやすいですし、寝る前にちょっと遊ぶというのもいいのではないかと思います。
なんだか2も出そうな雰囲気ですね。
セガ・チュンソフトプロジェクト、やってくれそうです。
練り込まれたシナリオ、魅力的な登場人物、画期的なシステム、正にサウンドノベルの集大成とも言える完成度を誇りながら、いかんせんマイナーハードであるが故に、販売枚数が伸び悩んでしまったという不遇の名作であったセガサターン版。
その後プレイステーションに移植されたものの、セガサターン版に比べてセーブが遅くてちょっと辛かったりしました。
今度のPSP版はセーブが速く、音楽モードもあり、そしてなんと追加シナリオがあるのです!
窪塚洋介さんがまだ無名だった頃(芸名も今と違って「ヨースケ」)、この『街』にADのサギ山役で出演していたんですが、今回のPSP版では『サギ山編』として収録されています。
また、いかにもインチキ臭い外国人(?)の『パトリック・ダンディ編』も収録されています。
ただ、残念なのが、ゲーム形式ではなくて、デジタルノベル形式ということです。
PSPなので、文字もくっきりはっきりで読みやすいですし、寝る前にちょっと遊ぶというのもいいのではないかと思います。
なんだか2も出そうな雰囲気ですね。
セガ・チュンソフトプロジェクト、やってくれそうです。
まず正直に白状します。
4以前のバイオのシステムには辟易していました。
アイテムが足りないがために先に進めず、お使いゲームのようになってしまっていたからです。
雰囲気やキャラクターは凄く好きなのですが、何本もクリアしてくると、時間の無い中でプレイするのは億劫に感じてしまっていたのです。
そんな中、ゲームキューブ版のバイオハザード4は発表されました。
「これまでのバイオとは違う」と開発者の方が仰っていたので、密かにどう違うのか楽しみにしつつも、あんまり変わらないんだろうなあとも思っていました。
体験版をプレイしてみて、全く違うことに衝撃を受け、その操作感に痺れました。
そして、お使いゲーム的な要素は全くと言っていいほど無くなっていたのです。
これはストーリーのあるアクションゲームと言った方がいいかもしれません。
とにかくサクサク進みます。
……ゲームが上手い人は。
主人公はとてもキビキビ動くので、簡単になったかと思いきや、敵もそれ以上にキビキビ動くのでした(笑)
恐らく、これまでのバイオ人生(?)の中で一番死にました。
その数なんと48回。
しかも難易度はイージー。
ザコ敵だからといって甘く見ていると、チェーンソーで首をはねられエンド、集団リンチに遭いエンドということになってしまいます。
ただ、PS2版はGC版と比較すると、同時に画面内に表示される敵の数が減っているということなので、多少はやり易いのではないかと思います。
そして、PS2版では次の追加要素があります。
・スペシャルコスチューム追加
スーツ姿のレオンと甲冑姿のアシュリー。
……センスがいいとは言えませんが。
・ムービーブラウザ追加
好きなムービーをいつでも観る事が出来るようになりました。
・「THE ANOTHER ORDER」追加
本編の裏側を暗躍する「エイダ」の活躍を描いたシナリオが追加されました!
レオンを主人公とした本編と同じ時間軸で展開、「エイダ」の視点で同じ事件を追うことで、本編では明かされなかったさらなる謎を解き明かし、事件の全貌が浮かび上がります。
・武器「P.R.L.412」出現
レーザーを発射する武器。難易度「PROFESSIONAL」クリア後に2周目に武器商人から購入できます。
・難易度「AMATEUR」追加
EASYよりもさらに簡単なAMATEURモードが追加されました。
ファンであれば、GC版を持っていても、追加要素の為にPS2版を買って損はしないかもしれませんね。
購入はこちら
関連作品はこちら
4以前のバイオのシステムには辟易していました。
アイテムが足りないがために先に進めず、お使いゲームのようになってしまっていたからです。
雰囲気やキャラクターは凄く好きなのですが、何本もクリアしてくると、時間の無い中でプレイするのは億劫に感じてしまっていたのです。
そんな中、ゲームキューブ版のバイオハザード4は発表されました。
「これまでのバイオとは違う」と開発者の方が仰っていたので、密かにどう違うのか楽しみにしつつも、あんまり変わらないんだろうなあとも思っていました。
体験版をプレイしてみて、全く違うことに衝撃を受け、その操作感に痺れました。
そして、お使いゲーム的な要素は全くと言っていいほど無くなっていたのです。
これはストーリーのあるアクションゲームと言った方がいいかもしれません。
とにかくサクサク進みます。
……ゲームが上手い人は。
主人公はとてもキビキビ動くので、簡単になったかと思いきや、敵もそれ以上にキビキビ動くのでした(笑)
恐らく、これまでのバイオ人生(?)の中で一番死にました。
その数なんと48回。
しかも難易度はイージー。
ザコ敵だからといって甘く見ていると、チェーンソーで首をはねられエンド、集団リンチに遭いエンドということになってしまいます。
ただ、PS2版はGC版と比較すると、同時に画面内に表示される敵の数が減っているということなので、多少はやり易いのではないかと思います。
そして、PS2版では次の追加要素があります。
・スペシャルコスチューム追加
スーツ姿のレオンと甲冑姿のアシュリー。
……センスがいいとは言えませんが。
・ムービーブラウザ追加
好きなムービーをいつでも観る事が出来るようになりました。
・「THE ANOTHER ORDER」追加
本編の裏側を暗躍する「エイダ」の活躍を描いたシナリオが追加されました!
レオンを主人公とした本編と同じ時間軸で展開、「エイダ」の視点で同じ事件を追うことで、本編では明かされなかったさらなる謎を解き明かし、事件の全貌が浮かび上がります。
・武器「P.R.L.412」出現
レーザーを発射する武器。難易度「PROFESSIONAL」クリア後に2周目に武器商人から購入できます。
・難易度「AMATEUR」追加
EASYよりもさらに簡単なAMATEURモードが追加されました。
ファンであれば、GC版を持っていても、追加要素の為にPS2版を買って損はしないかもしれませんね。
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関連作品はこちら
私がサウンドノベルに大ハマリするきっかけになったのが、前作であるスーパーファミコン版の『かまいたちの夜』でした。
小説家の我孫子武丸さんがシナリオを書いたことでも有名ですし、音楽はいまだにお昼のワイドショーなどでよく使われています。
サウンドノベルというジャンルを定着させた作品でもあります。
実写取り込みの背景画像の上に登場人物がシルエットで表示され、サンプリングによる効果音、印象的な音楽が流れます。
主人公の透と真理はいわゆる友達以上、恋人未満という関係で、真理の叔父さんが経営するペンションへスキー旅行にやってくるのですが、そこで二人は殺人事件に巻き込まれてしまいます。
主人公の行動や言葉を選択することで、ストーリーが何パターンにも分岐していき、たくさんの結末が用意されています。
雪山のペンションという閉鎖空間で誰が殺人鬼か、いつ襲ってくるのか分からないという恐怖の演出はずば抜けて素晴らしい作品です。
さて、今回ご紹介する2はその偉大な名作であった1が「実はゲームの話だった」という夢落ち並の話からスタートします。
この時点で名作の続編として失敗している気がするのですが、その読みはあながち間違いではありません。
本編であるはずの「わらべ唄篇」は正直言って、緊迫感が無く、トリックや真犯人についても首を傾げたくなるものでした。
1の偉大さを感じるとともに、2は出さない方が良かったのでは……とも思いました。
しかし、プレイし続けるうちに、それは杞憂であったことに気付くのです。
2の本分は「ホラー」だったのです。
「底蟲村篇」を筆頭に、本編とはまるで違う世界が展開していきます。
シルエットでありながら、目を覆いたくなるような残酷描写、生理的に嫌悪しそうになる気持ちの悪い描写が盛り沢山です。
本編よりも残酷に人が死んでいきます。
鬱な展開もてんこ盛りです。
ちょっと電波系入っている部分もあります。
ここまで行ってしまっているノベルもそうはないでしょう。
しかも、サウンドノベルを築き上げたチュンソフトが作ったところがまた驚きでもあります。
ホラー映画ファンにはたまらない作品と言えるでしょう。
1のファンにもある意味たまらない作品と言えるでしょう。
ちなみに、チュンソフトの作品には「ちょっとHな話」がオマケ要素として入っていますが、このソフトではなかなかとんでもないことになっています。
あの動きはやり過ぎでしょ。
関連作品
小説家の我孫子武丸さんがシナリオを書いたことでも有名ですし、音楽はいまだにお昼のワイドショーなどでよく使われています。
サウンドノベルというジャンルを定着させた作品でもあります。
実写取り込みの背景画像の上に登場人物がシルエットで表示され、サンプリングによる効果音、印象的な音楽が流れます。
主人公の透と真理はいわゆる友達以上、恋人未満という関係で、真理の叔父さんが経営するペンションへスキー旅行にやってくるのですが、そこで二人は殺人事件に巻き込まれてしまいます。
主人公の行動や言葉を選択することで、ストーリーが何パターンにも分岐していき、たくさんの結末が用意されています。
雪山のペンションという閉鎖空間で誰が殺人鬼か、いつ襲ってくるのか分からないという恐怖の演出はずば抜けて素晴らしい作品です。
さて、今回ご紹介する2はその偉大な名作であった1が「実はゲームの話だった」という夢落ち並の話からスタートします。
この時点で名作の続編として失敗している気がするのですが、その読みはあながち間違いではありません。
本編であるはずの「わらべ唄篇」は正直言って、緊迫感が無く、トリックや真犯人についても首を傾げたくなるものでした。
1の偉大さを感じるとともに、2は出さない方が良かったのでは……とも思いました。
しかし、プレイし続けるうちに、それは杞憂であったことに気付くのです。
2の本分は「ホラー」だったのです。
「底蟲村篇」を筆頭に、本編とはまるで違う世界が展開していきます。
シルエットでありながら、目を覆いたくなるような残酷描写、生理的に嫌悪しそうになる気持ちの悪い描写が盛り沢山です。
本編よりも残酷に人が死んでいきます。
鬱な展開もてんこ盛りです。
ちょっと電波系入っている部分もあります。
ここまで行ってしまっているノベルもそうはないでしょう。
しかも、サウンドノベルを築き上げたチュンソフトが作ったところがまた驚きでもあります。
ホラー映画ファンにはたまらない作品と言えるでしょう。
1のファンにもある意味たまらない作品と言えるでしょう。
ちなみに、チュンソフトの作品には「ちょっとHな話」がオマケ要素として入っていますが、このソフトではなかなかとんでもないことになっています。
あの動きはやり過ぎでしょ。
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